SolidWorksのとコントロールボックスのボトムケースを構築
この絵は、SolidWorks2015でモデル化し、KeyShot 8でレンダリングされました。
ステップ
正面にスケッチを描く1.。
両側の対称2ベースフランジ、:150の厚さ:1、半径:0.25。
3.エッジフランジ、編集フランジアウトライン。フランジ位置:ベンドアウト。
修正スケッチ
4.エッジフランジ、編集フランジアウトライン。フランジ位置:材料が出ています。
修正スケッチ
5.エッジフランジは、輪郭の編集を続けます。
6.マイターフランジは、矢印の顔にスケッチを描きます。
7.エッジフランジ、編集輪郭。
左側の円を描く8。直径は、後で2に変更しました。
9.ストレッチカットと等しい厚さを有します。
10.ミラーリング機能します。
11サイドラインフランジは、深さを与え:3.5。
12.直ノッチと右側の中央の長方形を描きます。
13.ストレッチ除去。
14.それでも側にスケッチやストレートノッチを描きます。
10個の配列、間隔:7、中央のもの
15.ストレッチ除去。
16.キャビネットの左側にスケッチを描きます。
17.ベント、
境界:一番外側の円;
腱:4本の直線;
ウイングスパー:内側に二つの円。
18.別の四角形を描画し、それを伸ばします。
19.展開します。
20.完了します。
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